La figure ci-contre représente un exemple sur la disposition des deux robots ainsi que les différents élements constituant l'aire de jeu avant le début du match. Pour remporter un match le robot doit mettre plus de balles blanches dans les trous de sa propre couleur que l'adversaire. En plus des 15 balles blanches déposées sur la table, un total de 16 autres balles blanches sont disponibles à condition de les libérer des mécanismes d'éjection se situant sur les quatres coins de la table, chaque mécanisme contient 4 balles blanches et 1 balle noire, le déclenchement d'un mécanisme s'éffectue en court-circuitant les deux bandes entourant le totem correspondant. Il faut noter aussi que pour empêcher l'adversaire de marquer des points le robot peut utiliser les balles noires pour bloquer les trous de la couleur adverse.
L’homologation a pris plus de temps que prévue, mais le 23 avril 6 équipes on été homologuées. Nous avons commencé les matchs de qualification le 23 au matin. Après 15 matchs de qualification qui ont permis de faire ressortir les trois meilleures équipes, un math de final a été joué ce qui a confirmé la meilleure équipe « Tigerbot »